Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.

Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Basic
$19
Sân Chơi Trí Tuệ
$29
premium
$39
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. 09-15 Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.