11
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
11
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
11
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
11
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
01
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. 09-14 Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Khu Vườn Câu Đố
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.game tìm từ trái nghĩa giải trí ZingPlay ưu thế game