Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

Trò chơi

Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

ob1rg
  • Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

    Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

    ob1rg

game hai người chơi trên điện thoại  ·  Xóc đĩa gian lận