Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Vùng Đất Trò Chơi
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đảo Trò Chơi
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Trò chơi
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.